Создатели Agent of Strange рассказали, будет ли в игре «компас»
Авторы пояснили, что в игре «Жизнь и страдания господина Брандта», на которую часто ссылались комментаторы, «компас» помогал понять, может ли персонаж сделать определённый выбор в сцене. Он показывал, насколько развита ваша характеристика и какой порог необходим, чтобы совершить то или иное действие. В Agent of Strange необходимости в такой системе нет.
«Игра гораздо более открытая: у тебя зачастую есть несколько вариантов действий, можно войти в ситуацию, посмотреть, что нужно, выйти и попробовать снова. В большинстве случаев разные варианты, разные исходы будут достигаться тем, что вы будете проходить проверку своих способностей: Тело, Голос, Сердце, Нервы и Тень», — пояснили в студии.
Какими бы ни были значения характеристик персонажа, шанс на успех будет всегда. Геймеры смогут самостоятельно решать, стоит ли им идти на риск в определённых ситуациях.
Agent of Strange анонсировали в июле 2025 года. Главному герою предстоит отправиться в закрытый город, которым управляет чудовищная семья, и пытается свергнуть режим. Ранее разработчики назвали фильмы, которыми вдохновлялись в процессе создания игры. Главным примером для них стал триллер «Тёмный город».
Обсудим?
Смотрите также:
