Создатель Hytale считает курс Roblox на ИИ угрозой для сообщества моддеров
Новые инструменты Roblox, представленные в рамках Cube Foundation Model, должны со временем позволить генерировать целые сцены — от окружения и анимаций до кода — с помощью текстовых запросов. Коллинз-Лафламм считает, что за этим стоит долгосрочная стратегия, способная снизить роль живых создателей.
Он обращает внимание на разницу в риторике: инвесторам Roblox говорит о масштабируемости, эффективности и росте за счёт ИИ, тогда как для разработчиков используются более нейтральные и расплывчатые формулировки вроде «4D» или «сновидений в реальном времени».
По словам Коллинз-Лафламма, конечная цель таких платформ под давлением акционеров — сократить зависимость от пользовательского контента, созданного людьми, и уменьшить выплаты авторам. Он предполагает, что контент разработчиков может использоваться для обучения собственных ИИ-моделей, после чего необходимость в активном сообществе моддеров постепенно снизится — вопрос лишь во времени.
На этом фоне Hytale он позиционирует как противоположный пример. После выкупа прав у Riot Games его целью стало создание экосистемы, где контент сообщества не только ценится, но и максимально вознаграждается. Коллинз-Лафламм подчёркивает, что стремится брать с создателей минимальную комиссию или вовсе отказаться от неё, рассматривая разработку игры как командную работу, а не чисто бизнес-процесс.
При этом он трезво оценивает масштаб конкуренции, признавая, что Roblox сегодня не имеет равных по охвату и влиянию. Тем не менее, по его словам, именно ориентация на долгосрочную ценность и уважение к создателям может стать ключевым отличием Hytale в будущем.
Обсудим?
Смотрите также:
