Создать аккаунт
Главная » Статьи » Авторы экшена «Война Миров: Сибирь» раскрыли изменения после обретения независимости
Статьи

Авторы экшена «Война Миров: Сибирь» раскрыли изменения после обретения независимости

16
Обложка: скриншот игры «Война Миров: Сибирь»Создатели экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали детали о своём переходе в независимую студию МГЛА. Решение было принято ради сохранения привычных рабочих процессов и культуры — находясь под крылом какой-либо компании, приходится наследовать правила владельца.

В студию МГЛА перешло 79 человек — все, кто работал над «Войной Миров» с самого начала проекта. При этом постепенно коллектив должен вырасти до 150 сотрудников — именно такое число поможет реализовать игру в нужные сроки. Сейчас релиз запланирован на 2027 год, причём авторы хотят выйти за рамки PC и распространить игру на других платформах.

Также планируется, что самостоятельно опробовать «Войну Миров: Сибирь» получится уже в 2026 году с помощью демоверсии. Однако точные сроки МГЛА называть не готова, к тому же показ чего-то «недоделанного» чреват критикой со стороны «очень жестокой» аудитории.

Отдельно была затронута тема партнёрства с Плюс Студией. Оно позволит перенести «Войну Миров: Сибирь» в форматы за пределами видеоигр. Разработчики ценят, что в состав продюсерского центра Яндекса входят талантливые специалисты — они помогут сделать вокруг франшизы больше интересного контента. Например, о других персонажах в разных локациях — идей по вселенной «Войны Миров» предостаточно.

Новые партнёры не смогут диктовать создателям игры собственные правила — лишь что-то советовать, приводя творческую аргументацию. Если же говорить о простых игроках, то становление разработчиков независимыми приведёт к появлению новых материалов и даже улучшению конкретных элементов экшена, включая озвучивание.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт actorskino.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК