Создать аккаунт
Главная » Статьи » Бывший босс авторов Ghost of Yotei из Sucker Punch надеется на ускоренный выпуск новых игр
Статьи

Бывший босс авторов Ghost of Yotei из Sucker Punch надеется на ускоренный выпуск новых игр

297
Обложка: скриншот Ghost of YoteiСоучредитель Sucker Punch Productions Брайан Флеминг, покинувший пост главы студии в конце 2025 года, раскрыл своё желание в отношении будущего развития разработчиков. Бизнесмен надеется, что новые игры удастся выпускать в укороченные сроки — создавать их не за пять лет, а за четыре года.

Это стало бы «потрясающим» изменением в работе создателей Sly Cooper, InFamous и Ghost of Tsushima. Также Флеминг признал, что Sucker Punch уже потратила много времени на размышления об оптимизации рабочих процессов. И «секрет» будущего студии прост — продумывать такие игры, которые удастся выпускать в более короткие промежутки времени.

При этом бизнесмен сразу уточнил, что Sucker Punch не собирается выпускать эпизодические игры. А ещё Флеминг не считает, что увеличение штата сотрудников или применение искусственного интеллекта смогут ускорить цикл создания новинок. Например, «конвертация» числа разработчиков в затраченные на игру годы достигла потолка в Ghost of Yotei (и в предыдущем «Призраке Цусимы»).

Брайан Флеминг подытожил, что снижение срока разработки в первую очередь зависит от отношения к своему проекту. Sucker Punch Productions — это скульптор, который должен «исключить всё несущественное». Вероятно, бизнесмен подразумевает более практичный подход к амбициям и геймдизайну — не раздувать масштабы и придерживаться конкретного творческого видения.

Напомним, что последней игрой Sucker Punch остаётся приключенческий экшен Ghost of Yotei. Игра вышла в октябре 2025 года и заслужила множество наград. А в марте в ней появится кооперативный режим.

Лучший визуальный стиль в 2025 году: Clair Obscur: Expedition 33, Ghost of Yōtei, Hades 2

0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт actorskino.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК