Создать аккаунт
Главная » Статьи » Разработчик Highguard предположил, почему шутер оттолкнул игроков
Статьи

Разработчик Highguard предположил, почему шутер оттолкнул игроков

253
Обложка: скриншот игры HighguardСтарший дизайнер уровней Highguard Алекс Гранер, потерявший работу в Wildlight Entertainment в прошлом месяце, предположил, почему шутер оттолкнул многих игроков.

Разработчик считает, что одна из причин провала кроется в формате 3 на 3. Это самый напряжённый вариант соревновательной игры в любом поджанре. Он требует высокого уровня мастерства и первоклассной командной работы, «не оставляя места для казуальности».

Кроме того, Highguard оказалась довольно сложной для освоения. К примеру, принципы той же Apex Legends, вышедшей «во время зарождения жанра королевской битвы», было легко понять уже после первой игры. А в Highguard есть разные правила и этапы, которые могут отлично работать для игроков на высоком уровне. Но новичков они чаще всего отталкивают.

В итоге Highguard, задумывавшаяся как командный шутер, просто не смогла предложить нормальный опыт игры в команде. И у людей пропал интерес.

Ранее о причинах провала Highguard также рассказал известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер.

Тем временем разработчики добавили в игру новый режим Raid Rush в формате 5 на 5. К сожалению, привлечь аудиторию им не удалось: пиковый онлайн шутера в Steam за последние сутки не достиг и 500 человек.

Фото: SteamDB
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт actorskino.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК